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Unterricht

Informatik

Objektorientiertes Programmieren mit Python

Objektorientierter Einstieg
in die Informatik
"Der Fahrscheinautomat"
Großes Programmsystem zum Kennenlernen

"Das Modul grafik"
Objekte zum "Anfassen"

"Die Klasse Bruch"
Arbeiten mit halbfertigen Programmen

"GUI für die Klasse Bruch"
Grafische Benutzerschnittstelle selbst gemacht

Grundlagen
"Keine Angst vor Python"
Sprachkonzept und einfache Beispiele

Grafische Oberflächen (GUI) mit "Python/TkInter"

Weitere Unterrichtsbeispiele
zu OOP und MVC
"Niko", der objektorientierte Roboter

"Spukschloss"

(Beide Quellen: Kokavecz, Humboldt-OG)

Objektorientierte Entwicklung
... am Beispiel der " Patientenverwaltung"
(2. Unterrichtsjahr)

(Quelle: Penon/Spolwig, OSZ Handel; Bombei, BICS)

Redaktionell verantwortlich: Jürgen Frank, LISUM
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