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Unterricht

Informatik

Informatik im dritten Lernjahr

4.4 Informatik im dritten Lernjahr

 Gegenstände des dritten Lernjahres sind ein Unterrichtsprojekt zur Softwareentwicklung und die Behandlung von ein oder zwei Vertiefungsgebieten. Über die Reihenfolge (Projekt, Vertiefungsgebiet(e)) entscheidet die verantwortliche Lehrkraft unter Berücksichtigung des gewählten Projektthemas. Das Projekt soll mindestens 50 % der im dritten Lernjahr zur Verfügung stehenden Unterrichtsstunden umfassen. 
Bei der Projektarbeit und den Vertiefungsgebieten zur Informatik (3. und 4. Sem.) bieten sich zahlreiche Vernetzungsmöglichkeiten zu anderen Fächern. 
  • Applikative Programmierung 

4.4.1 Unterrichtsprojekt

Im Projektsemester sollen die Schülerinnen und Schüler an die Methoden, aber auch an die Probleme der Bearbeitung von Softwareprojekten mit realitätsnaher Komplexität herangeführt werden. Das kann nur gelingen, wenn zuvor kleinere Projekte bearbeitet wurden. Die Komplexität äußert sich in dreifacher Hinsicht: 
  •  bei der inhaltlichen Analyse des Sachproblems, 
  •  bei der Konstruktion des Softwaresystems und 
  •  bei der Organisation des aus arbeitsökonomischen Gründen notwendigen arbeitsteiligen Vorgehens. 
  •  Die Ziele der Projektarbeit können mit verschiedenen Vorgehensweisen erreicht werden. 
  •  Neues Projektthema 
  •  Fortführung eines früheren Projektthemas 

Informatik-Projekt im Unterricht

  Integrierte Wiederholungen: 
  •  Modellierungstechniken 
  •  Algorithmik 
  •  Wiederverwendung bereits entwickelter Programmteile (Klassen, Module ... ) 

Phasen des SLC

  •  Problemanalyse 

    Vollständige und eindeutige Untersuchung des Problems aus Benutzersicht 

  •  Entwurf 
    •  Modularisierung 
    •  Beschreibung des Modells aus Entwicklersicht. 
  •  Implementierung 

              Algorithmen entwickeln, Codierung, Programmintegration 

  •  Test 
    •  Sinnvolle Testdaten und Testverfahren festlegen 
    •  Testprotokolle erstellen 
    •  Anwendung von Modellierungstechniken, Wahl der für das Projekt geeigneten Modellierungstechnik 
    • Benutzung von Werkzeugen zur Softwareerstellung, zur Dokumentation und Kommunikation (z.B. Case-Tool, Programmierumgebung HTML-Editor, Groupware, Versionsverwaltung, Automatische Dokumentation) 
 Beispiele 
Redaktionell verantwortlich: Jürgen Frank, LISUM
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