Programmieren für Anfänger im Informatikunterricht Sek I
- Die Entwicklungsumgebung Scratch zum Einstieg in die (syntaxfreie) Programmierung
- Kara, der programmierbare Marienkäfer (Eine Lernumgebung zum Einstieg in Java, JavaScript, Python und Ruby)
- Robot Karol, Programmierumgebung mit Struktogrammdarstellung
- Java-Karol (Robot Karol für die Programmiersprache Java)
- Python als imperative Programmiersprache für den Einstieg in die Algorithmik und für objektorientierte Programmierung (OOP)
Redaktionell verantwortlich: Frank Oppermann