Scratch (Informatiktag 2011)
Dieser WorkShop wurde auf dem Informatiktag 2011 angeboten. Eine Anmeldung ist nicht mehr möglich.
Dozenten: F. Oppermann, A. Dietz
Scratch ist eine Entwicklungsumgebung, die es Schülerinnen und Schülern aller Stufen ermöglichen soll, sich mit den Konzepten der Programmierung vertraut zu machen und eigene Spiele, Videos und Multimediaanwendungen zu erstellen. Das geschieht ohne eine Zeile Programm-Code von Hand tippen zu müssen, denn in Scratch sind Anweisungen und Kontrollstrukturen Bausteine, die in einem Skripteditor zusammengestellt werden. In der Veranstaltung werden in der Praxis erprobte Unterrichtssequenzen vorgestellt und erarbeitet. Aspekte des Unterrichtseinsatzes der Scratch-Weiterentwicklung BYOB (Build Your Own Blocks) werden diskutiert.
Redaktionell verantwortlich: Frank Oppermann
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