: 90 Minuten) Einzelbaustein „WhatsApp und Co“ mit Arbeitsblatt „WhatsApp-Stress“: Diskussion über die Vor- und Nachteile von WhatsApp auf Grundlage des Handysektor-Erklärvideos „WhatsApp-Stress“ und eigener Beispiele, Aufstellen von Regeln für die Klassen-WhatsApp-Gruppe (Zeitbedarf: 90 Minuten) Ei [...] Bedeutung Der Beitrag zum Kompetenzerwerb Standards Materialien 4.-7. Jgst.: Nutzung von Smartphone, Apps, WhatsApp, Skype und digitalen Spielen Einzelbaustein „Mobiles Internet und Smartphone“ mit Arbeitsblatt „Der Klassen-Handy-Check“: Umfrage zur Handynutzung in der Klasse, Auswertung der Ergebnisse [...] ihrer Lebenswelt heraus benennen und diese anwenden (D) mediale Werkzeuge altersgemäß für die Zusammenarbeit und den Austausch von Informationen in Lernprozessen nutzen (D) Chancen und Risiken digitaler Kommunikation diskutieren sowie altersgerechte und lebensweltbezogene Handlungsmöglichkeiten entwickeln
Einführung in die App Book Creator grundlegende Funktionen der App Book Creator verstehen Raum mit Whiteboard und Internetzugang YouTube-Tutorial (https://s.bsbb.eu/6c) und E-Book (https://s.bsbb.eu/6d) mit Erläuterungen Tablet (iPad mit der App Book Creator) zum Zeigen der Funktionen der App Book Creator [...] GEMEINSAM EIN WIESENBUCH ERSTELLEN – ZUR ARBEIT MIT DER App BOOK CREATOR IM SACHUNTERRICHT Ulrike Blumensath Die App bzw. Browser-Anwendung Book Creator eröffnet einen spannenden und spielerischen Zugang zum Gestalten von E-Books. Nach kurzem Kennenlernen der Möglichkeiten des Book Creators erhalten die S [...] erläutern ihre Seite Reflexion über die Zusammenarbeit in den Teams, die Arbeit mit der App Book Creator und den Lernerfolg, ggf. mit einem Selbsteinschätzungsbogen, den die Lernenden sukzessive bearbeiten Raum mit Whiteboard Selbsteinschätzungsbogen: https://s.bsbb.eu/77 Selbsteinschätzungsbogen – Version
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abweichend gekennzeichnet, veröffentlicht unter CC BY 4.0, LISUM 2021 WINKEL AN GESCHNITTENEN PARALLELEN MIT DER APP SKETCHOMETRY Lothar Scholz & Ute Freibrodt Mithilfe der kostenlosen App Sketchometry, einer dynamischen Geometrie- Software, untersuchen die Schüler*innen Winkelbeziehungen an geschnit- [...] wird, lässt sich mit Sketchometry auch der dynamische Aspekt von Winkeln nutzen. Weitere Unterrichtsbausteine mit der App Sketchometry: ▪ Mit Spiegelungen experimentieren mit der App Sketchometry ▪ Erkunden, Benennen und Systematisieren von Winkelarten ▪ Winkel an geschnittenen Geraden Standards im [...] t, veröffentlicht unter CC BY 4.0, LISUM 2021 BAUSTEINE FÜR DEN UNTERRICHT 1. Sketchometry kennenlernen Sofern die Schüler*innen noch nicht mit der Software vertraut sind, sollten sie deren Aufbau kennenlernen und erste Erfahrungen sammeln, wie Sketchometry auf dem Tablet genutzt werden kann. In Sketchometry
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Internetzugang Einführung in die App Book Creator ▪ grundlegende Funktionen der App Book Creator verstehen ▪ Raum mit Whiteboard und Internetzugang ▪ E-Book mit Erläuterung zur App: https://s.bsbb.eu/6d ▪ Learning Snack zum Book Crea- tor: https://s.bsbb.eu/c9 ▪ Tablet mit der App Book Creator zum Zeigen der [...] GEMEINSAM EIN WIESENBUCH ERSTELLEN – ZUR ARBEIT MIT DER APP BOOK CREATOR IM SACHUNTERRICHT Ulrike Blumensath Die App bzw. Browser-Anwendung Book Creator eröffnet einen spannen- den und spielerischen Zugang zum Gestalten von E-Books. Nach kurzem Kennenlernen der Möglichkeiten des Book Creators erhalten die Schü- [...] und darstellen; Kommunizieren: Ge- lerntes und Ergebnisse vortragen und Medien nutzen Kompetenzbereiche im Basiscurriculum Medienbildung Präsentieren, Produzieren, Analysieren Zeitbedarf ca. 8 Unterrichtsstunden Materialien für je 2 Schüler*innen ein Tablet mit der App Book Creator, Be- stimmungshilfen
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dass das Phänomen geübt wird, indem eine eigene App gestaltet wird Bei Einstieg mit eigener App werden digitale Endgeräte (am besten PC, Anwendungen sind aber auch auf dem Handy abrufbar) schon in dieser Phase benötigt. Um leichter zur App zu navigieren, kann der QR-Code (neben den Links verfügbar) genutzt [...] Schüler*innen, die vielfältigen Möglichkeiten zu entdecken, um Ideen für eine eigene App zu entwickeln (ggf. ratsam – v.a. in den Jahrgangsstufen 7/8 – sich zunächst auf ein App-Format zu einigen) grobe Struktur der App planen (Empfohlen wird, dies analog und gruppenteilig zu tun; eine digitale Möglichkeit [...] eine Säule des Deutschlernens. Wenn Schüler*innen in der Lage sind, Rechtschreibphänomene zu erkennen und richtig anzuwenden, fällt es ihnen leichter, Texte zu formulieren und längere Schreibprozesse sicher zu bewältigen. Gerade in der Sekundarstufe I macht richtig schreiben zu lernen noch einen großen
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dass das Phänomen geübt wird, indem eine eigene App gestaltet wird Bei Einstieg mit eigener App werden digitale Endgeräte (am besten PC, Anwendungen sind aber auch auf dem Handy abrufbar) schon in dieser Phase benötigt. Um leichter zur App zu navigieren, kann der QR-Code (neben den Links verfügbar) genutzt [...] Schüler*innen, die vielfältigen Möglichkeiten zu entdecken, um Ideen für eine eigene App zu entwickeln (ggf. ratsam – v.a. in den Jahrgangsstufen 7/8 – sich zunächst auf ein App-Format zu einigen) grobe Struktur der App planen (Empfohlen wird, dies analog und gruppenteilig zu tun; eine digitale Möglichkeit [...] eine Säule des Deutschlernens. Wenn Schüler*innen in der Lage sind, Rechtschreibphänomene zu erkennen und richtig anzuwenden, fällt es ihnen leichter, Texte zu formulieren und längere Schreibprozesse sicher zu bewältigen. Gerade in der Sekundarstufe I macht richtig schreiben zu lernen noch einen großen
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flimmo.tv Flimmo-App Den Programmratgeber FLIMMO gibt es auch als App für Android und iOS. http://www.flimmo.de/flimmo-app/ Apps für Kinder Die "Datenbank: Apps für Kinder" zielt darauf, Erzieherinnen/Erziehern, Lehrkräften und Eltern einen Ein- und Überblick in die Struktur des App-Angebots für Kinder [...] internet-abc.de/ Primolo inklusiv - kostenloser, barrierefreier Webseiten-Generator für Kinder Primolo-Logo Mit der kostenfreien Plattform "Primolo“ lernen Kinder im Alter von acht bis zwölf Jahren, begleitet durch ihre pädagogischen Fachkräfte, das Internet sicher zu nutzen und aktiv zu gestalten. Das [...] digitale Funktionen ergänzt. Durch den Abbau von technischen, pädagogischen und redaktionellen Barrieren können Kinder mit unterschiedlichen Lernvoraussetzungen Primolo und seine Module hindernisfrei nutzen. http://www.primolo.de/ Frühe Medienbildung Der Deutsche Bildungsserver stellt Portale mit med
betrachtet werden können. Mit dem neuen Spiel "Wenn-Dann-Maschine" in der ElefantenApp und dem analogen Lernmaterial können Kindern im Vorschulalter und in den ersten Grundschulklassen einfach erste Grundzüge des Programmierens lernen − und zwar ohne Vorkenntnisse und ohne Lesen und Schreiben beherrschen zu müssen [...] Abläufe vom Programmieren erfolgt nebenbei. Auf der Webseite Programmieren mit dem Elefanten finden Interessierte alle Informationen rund um die ElefantenApp sowie Interviews mit den Macher:innen des Angebots, das mit dem Comenius-EduMedia-Award für pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende [...] Bildungsmedien ausgezeichnet wurde. Pädagog:innen finden auf der Webseite altersgerecht aufbereitete Materialien , mit dem Sie das Thema Programmieren lernen über verschiedene Spiel-Einheiten einführen und vermitteln können. Eltern können ihre Kinder mit Spielen inklusive Spielanleitungen und Materialien
Mit Spiegelungen experimentieren mit der App SketchometryLothar Scholz & Ute FreibrodtMithilfe der kostenlosen App Sketchometry, einer dynamischen Geometrie-Software, erkunden die Schüler*innen die Eigenschaften von Spiegelungen. Die App gestattet es ihnen, schnell Spiegelungen zu erstellen, indem [...] Unterrichtsbausteine mit der App Sketchometry: Erkunden, Benennen und Systematisieren von Winkelarten Winkel an geschnittenen Geraden Winkel an geschnittenen Parallelen BAUSTEINE FÜR DEN UNTERRICHT 1. Kennenlernen von Sketchometry Erfahrungsgemäß weckt der Einsatz von Tablet und App besonders bei jungen S [...] werden bei Bedarf elementare Hinweise gegeben, wie Tablet und App bedient werden. Dazu gehört, das Gerät ein- und auszuschalten, die App Sketchometry zu starten und zu beenden wie auch Dokumente in der App anzulegen, zu schließen und zu löschen. Die weiteren Inhalte werden idealerweise am Smartboard vermittelt
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Mit Spiegelungen experimentieren mit der App Sketchometry Lothar Scholz & Ute Freibrodt Mithilfe der kostenlosen App Sketchometry, einer dynamischen Geometrie-Software, erkunden die Schüler*innen die Eigenschaften von Spiegelungen. Die App gestattet es ihnen, schnell Spiegelungen zu erstellen, indem [...] Unterrichtsbausteine mit der App Sketchometry: Erkunden, Benennen und Systematisieren von Winkelarten Winkel an geschnittenen Geraden Winkel an geschnittenen Parallelen BAUSTEINE FÜR DEN UNTERRICHT 1. Kennenlernen von Sketchometry Erfahrungsgemäß weckt der Einsatz von Tablet und App besonders bei jungen S [...] werden bei Bedarf elementare Hinweise gegeben, wie Tablet und App bedient werden. Dazu gehört, das Gerät ein- und auszuschalten, die App Sketchometry zu starten und zu beenden wie auch Dokumente in der App anzulegen, zu schließen und zu löschen. Die weiteren Inhalte werden idealerweise am Smartboard vermittelt
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